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"Nada cambiará, si tú no cambias nada"
Creación y Diseño de actividades interactivas con Hot Potatoes
 

Objetivos generales de la actividad


Dominar experimentalmente la herramienta de autor Hot Potatoes.

Crear y diseñar diferentes tipos de actividades digitales e interactivas.

Comprender y explotar las posibilidades pedagógicas de dicha herramienta

 


Objetivos específicos de la actividad.


Capítulo 1: Primeros pasos


Conocer las distintas “patatas” en que se descompone el programa.

Aproximarse al programa con la visualización de un ejercicio básico.

Capítulo 1: Primeros pasos



Conocer los elementos constitutivos de la herramienta.

Conocimiento de las características técnicas del programa.

Conocimiento del procedimiento básico de creación de un ejercicio.


Capítulo 2: Instalación e Idiomas



Conocer el procedimiento de instalación del programa en diversos sistemas operativos.

Configurar las opciones básicas de esta herramienta y sus complementos.


Capítulo 3: Crear un ejercicio



Conocer los pasos necesarios para crear un ejercicio con la herramienta.


Capítulo 4: Tipos de ejercicios



Características y entresijos para el manejo básico de cada uno de las distintas aplicaciones o patatas para crear diferentes tipos de ejercicios.


Capítulo 5: Formato y personalización



Configuración de ejercicios.

Adecuación del ejercicio a los contenidos o área de conocimiento y nivel educativo.

Exportación de las actividades a diferentes formatos.


Capítulo 6: Elementos multimedia



Distintos elementos multimedia que posibilita insertar Hot Potatoes para enriquecer las actividades o ejercicios creados.

Conferir un uso pedagógico a dichos objetos multimedia.


Capítulo 7: Unidades didácticas



Enlazar unos ejercicios con otros para crear índices coherentes y coordinados.

Unidades de aprendizaje.


Capítulo 8: Publicación de proyectos interactivos



Conocimiento experimental de un servidor FTP (FileZilla) para la trasferencia y difusión de archivos.

Conocimiento aplicativo de otros medios de difusión y publicación de los archivos que contienen las actividades y ejercicios, en forma de unidades didácticas, creados.



Bibliografía


Glosario

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